dijous, 30 de maig del 2013

Mapas

El Bosque retorcido

Descripción: El lugar se sitúa al norte de los Montes Apuntados, en una gran extensión de bosque comprendida entre la ciudad estado de Zaun y uno de los principales pasos que conectan Noxus con los extremos septentrionales de Valoran. Se trata de uno de los pocos bosques cercanos a Zaun que aún no se han explotado en busca de recursos naturales; un simple vistazo a la geografía del campo de batalla deja patente el motivo. El abuso de la magia, principalmente desde Zaun, pero también a causa de las numerosas batallas que tuvieron lugar aquí durante las distintas Guerras Rúnicas, ha convertido el frondoso entorno del Bosque Retorcido en un terreno estrafalario de apariencia casi fantasmal. Los dos nexos que alimentan el Bosque Retorcido se dedican más a intentar mantener la estabilidad física de la región que a las otras tareas que habitualmente realizan.















Grieta del Invocador 

Descripción: El Campo de la Justicia más antiguo y venerado se llama Grieta del Invocador. La Grieta se ubica en un bosque remoto entre Freljord, el río Serpentine y los Montes Apuntados. Es uno de los pocos lugares de Valoran donde existe la mayor concentración de energía mágica, lo que lo convierte en un escenario muy codiciado para ir en busca de actividades mágicas. El bosque sobre el que se asienta la Grieta ha sido testigo de varias batallas a lo largo de la Historia, durante las diversas Guerras Rúnicas de Runaterra. En los tiempos modernos, este campo de batalla se conoce como el mejor campo de pruebas para cualquier aspirante a invocador. La Grieta es también el campo de batalla en el que se han tomado algunas de las mayores decisiones políticas de Valoran desde la constitución de la Liga de Leyendas.



Minions

También conocidos como "creeps". Los minions son unidades controladas automáticamente que nos ayudarán en la batalla. No son muy poderosos pero son de ayuda así como fundamentales para obtener oro.

Los minions se "spamean" en hordas cada 30 segundos. Cada oleada avanza por una línea. Al principio de la partida empiezan a spamearse despues de 1 minuto y 30 segundos. Los minions son de color azul o morado, dependiendo de la posición en el campo que nos haya tocado.

En circunstancias normales, el comportamiento del súbdito es muy sencillo. Sigue su ruta de ataque hasta que encuentra un enemigo al que enfrentarse. Cada pocos segundos, mira a su alrededor para determinar cuál es el objetivo principal.

Cuando un súbdito recibe la llamada de socorro de un aliado, compara su objetivo actual con el designado por la llamada. Pasará a atacar al nuevo enemigo únicamente en el caso de que sea de mayor prioridad que el actual.



Melee Minion












Caster Minion










Super Minion





Estructuras

Torretas
















Son estructuras que bloquean a los enemigos rivales y campeones defendiendo el camino al Nexo. Para avanzar a territorio rival debemos ir destruyéndolas. Pero hay que tener cuidado ya que inflinges un daño considerable. 


Las torretas también incrementan su daño mientras se centran en un objetivo. Empiezan con un 85% de daño e incrementan con cada disparo un 10% hasta un máximo de 155% de daño. Si cambian de objetivo, el bonus de daño empieza desde 125%. Si la torreta no dispara durante 4 segundos, el bonus se resetea a 85%.


Inhibidores














Son estructuras que bloquean el paso de super minions en la línea. Al destruir un inhibidor enemigo, generaremos "super minions". 
Los inhibidores se regeneran una vez destruidos cada 5min. Anteriormente dependía de las veces que había sido destruido el inhibidor.

Cada equipo tiene 3 inhibidores en Grieta del Invocador y 2 en El bosque retorcido. Al menos 1 debe ser destruido para que el nexo sea vulnerable. Además los inhibidores están protegidos por una torreta. Mientras esta torreta siga en pie, el inhibidor es invulnerable. Cuando todos los inhibidores son destruidos, cada línea envía 2 superminions por cada oleada de minions.

Nexo


















El Nexo es la estructura principal y la más importante. La misión en las batallas es destruir el nexo rival, por lo tanto se acaba la partida. El nexo esta defendido por 1 o 2  torretas más poderosas que el resto. Estas torretas regeneran vida con el tiempo. El Nexo también regenera vida con el tiempo.Las torretas que protegen el nexo, así como el nexo son invulnerables mientras esten todos los inhibidores intactos. En cuanto caiga un inhibidor las torretas ya no son invulnerables. Pero el nexo lo es, hasta que sus torretas sean destruidas. Si se destruye el nexo rival, los rivales dejaran de crear minions y por tanto serán declarados derrotados. 
Ahora explicare como se puede mejorar las STATS fuera del juego.

Mejoradores de stats fuera de juego:

Masteries: Las masterias son stats que vas ordenando antes de empezar el juego que mejoran los status de tu personaje al empezar la partida, existen masteries de support, ofensiva y tanque, iras ganando puntos a mediad que subes tu summoner lvl y deberas asignar tus puntos dependiendo el champion que ultilizes.







Summoners Spells: Los summoners spells son skills que tienen un gran cooldown pero mejoran mucho los stats o son skills muy poderosos para tu personaje asi que usalos sabiamente.








Runas: Las runas se consiguen comprandolas en la tienda mediante ip (puntos de influencia que se ganan jugando partidas), cada runa no da un bonificacions en particular, por ejemplo +0,85 de penetración mágica, lo que significa que nuestro champion comenzara la partida con +0,85 de penetración mágica, puede parecer insignificante, pero podemos poner hasta un máximo de 30 rúnas en lv 30 (se habilitan más espacios a medida que subimos lv). Al lugar donde se ponen las ruanas se le llama slot 

















Ahora os voy a explicar las STATS dentro del juego.

STATS:

Ad: daño fisico el primero de tus stats, afecta directamente al daño que haras con tus golpes fisicos y generalmente en los champions de AD carry afecta la cantidad de daño provocado por sus skills de daño fisico, esto va mejorando con cada nivel y con items que vas comprando en tu fuente al ganar oro.

AP: Daño magico, esto afecta directamente a los skills de caracter magico, los magos deben comprar skills para mejorar su ap, asi incrementa  su daño, el AP mejorara el daño de los skills dependiendo del scaleo magico de cada skills, por ejemplo un skill que scalea al 100% subira en +1 su daño por cada punto de ap que tengas en tu champion.

Magic resist: este stat es el que disminuye el daño de caracter magico, entre mas alto este la cantidad de magic resist , mas alto sera el porcentaje de disminucion de daño.

Armor: este stat disminuye el porcentaje de daño pro skills o golpers de daño fisico, al igual que magic resist entre mas armor mayor porcentaje de disminucion de daño

Velocidad De ataque: esta e s la velocidad con que ataca tu personaje , esta medida en ataques por segundo, por ejemplo una aspd de 1.5 significa que tu champion ataca 1.5 ataques por segundo

Velocidad de movimiento: esta es la velocidad de tu personaje , la velocidad con la que avanza por el mapa tu personaje

HP o vida: esta es la cantidad de vida que tiene tu personaje dividia en barras de color verde, entre mas daño te hagan mas ira disminuyendo tu barra de hp

 Mana: Ultilizada para castear skills, generalmente mejorada por los magos ira disminuyendo a medida que uses mas skills.
Buenas Gamers, os voy a presentar un tutorial basico de league of Legends, su mecanica y principios basicos .

League of Legends:


Bueno league of legends al igual que el DOTA o defense of the ancients es un juego de batalla en arena de equipos con una promocion de personaje en tiempo real en el que dura la partida.



Este es el HUD del cliente, en la seleccion de personaje.



En esta seccion hay 3 cosas basicas que hay que tener en cuenta.


Seleccion de personaje: Para las personas nuevas solo habran 8 champions a escoger que van rotando cada semana, luego cuando ballan jugando partidas iran ganando puntos para comprar sus propios personajes, los champions se dividen en categorias de ROLES dentro del juego:



AD Range Carry: son los champios de daño fisico con ataques a distancia que generalmente son los mvp o players con mas kills dentro del team, su especialidad es el constante gran daño causado al oponente, la desventaja es la poca durabilidad en una batalla por eso tienen que ser bastante estrategicos y pensar bien la posicion en batallas de equipo

AD Melee carry:
 al igual que los range carry son champions de daño fisico pero de corta distancia de golpe, aparte de eso la durabilidad de estos champions es mayor que la durabilidad de los champions con ataques de gran distancia por el mismo riesgo que conlleva de atacar a alguien de cerca

Support: Los support generalmente magos o centrados en la magia son champions que ayudan a los demas integrantes del equipo, ya sea con heal, buffs para mejorar sus stats o manejo de la multitud para salvar las vidas de sus compañeros, estos champions generalmente se quedan atras de la batalls supporteando sus aliados

Tanks: los Tanques como dice la palabra son las murallas del equipo son los que aguantan gran cantidad de daño y van siempre enfrente de las grandes batallas, absorbiendo cantidades de daño y protegiendo a sus aliados

AP/mage carry
: Los magos son los champions que mas daño inflingen en una corta cantidad de tiempo pero dependen mucho de los cooldown de sus skills, por lo que se debe ser muy metodico y planear bien la jugada o seras eliminado en corta cantidad de tiempo